Autor: imerso

Progresso Etherea VR

== English: ==

From tutorial to landing on a planet and back to the space station. There are lots of things disabled yet — as I’ve been saying, the galaxy will be continuously full of challenges. Full action comes really soon now.

The game was recorded directly from VR and the video shows one eye only. As I’m in a real rush these days, on this video I forgot to disable some of the eye visual effects for the recording, so they ended up showing (that rounded dark for example).

As always, please note that *all* planets and stars and other things are really there (no fake backgrounds) and fully visitable.

== Portuguese: ==

Do tutorial até o pouso em um planeta e de volta à estação. Ainda tem muita coisa desligada — como venho dizendo, a galáxia será continuamente cheia de desafios. Ação completa virá muito em breve.

O jogo foi gravado diretamente em VR e o vídeo mostra só um dos olhos. Por estar com muita pressa por esses dias, nesse vídeo esqueci de desligar alguns efeitos dos olhos para a gravação, então eles acabaram aparecendo (aquele contorno escuro por exemplo).

Como sempre, note que *todos* os planetas, estrelas e outras coisas estão realmente lá no EthereaVR (não são imagens de fundo falso) e inteiramente visitáveis.


Teste de stress intermediário do Etherea VR

Apesar de alguns atrasos no planejamento, hoje pude fazer esse pequeno teste de stress.

Nesse vídeo as naves não estavam atacando o jogador ainda, porém pude fazer uma boa estimativa de performance. Na RX580 em que desenvolvo, com as 64 naves mais algumas dezenas de asteróides na região, o framerate ainda se manteve estável e muito acima dos 90hz mínimos para uma jogabilidade fluida no Oculus Rift.

Vale lembrar que é perfeitamente possível entrar em uma nave, decolar e combater do ar também. E, claro, todas as estrelas, planetas e asteróides são livremente visitáveis. Não existem fundos falsos ou interrupções nesse jogo…

Eu diria que o teste foi muito bem sucedido, ainda tendo muito fôlego para os recursos sendo adicionados.


Progresso do Etherea VR

Eu estava em dúvida se devia publicar esse vídeo, pois queria que o mesmo também mostrasse o combate espacial. Em breve haverá um monte de ação, esse universo não é tão calmo e silencioso quanto mostrado no vídeo preliminar… =) Ainda não foi possível habilitar o combate espacial e o conteúdo procedural, preciso acertar alguns…


Etherea VR

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Edit: TinyMP3 source-code is now available on github: https://github.com/imerso/tinymp3 Today I published a recent Node + React + Material-UI-Next experiment on Heroku — it’s called TinyMP3: https://tinymp3.herokuapp.com. As the name implies, the little web app streams mp3 from a remote server. Music can be played individually clicking on its name, or added to a (session…


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If for some reason you find problems with broken Samba sharing on Raspbian, or just want something faster and more transparent, there is the NFS alternative — which, at least for me, is cooler than Samba. To access it from Windows is a bit more involved, and I won’t cover it on this quickie, as…


A Quick Take on NodeJS

INTRODUCTION As a relatively old Programmer, I’ve learned lots of different technologies and languages over the years. In addition to Games/VR, I also developed many commercial database systems in the past. I was a Senior Analyst at quite a few different companies, doing analysis, design and implementation (from dBase era to Clipper to Access to…


Ritmo: VR Rhythm Game for Oculus Rift

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Quickly Install Samba on Raspberry (or any Linux, that is)

So, I wanted to quickly put some USB HDD shared on my network using a Raspberry Pi. This is something simple, but I wasted a bit of extra time to get working this time, so I’m posting here just in case I forget again in the future, or someone comes looking for the same quick…